Kreativität, Social Media und die Digitalisierung haben eines gemeinsam: Sie stehen niemals still. Der Einsatz von kreativen Behandlungsmethoden gewinnt in der Psychotherapie immer mehr an Bedeutung. Zudem darf auch diese Berufsgruppe die voranschreitende Digitalisierung und
WeiterlesenKategorie: media
Unterricht im Team – oder doch in Teams?
Der Umstieg auf Distance Learning, Homeschooling oder wie auch immer man es nennen mag vor nun fast drei Jahren war abrupt. Und während sich indessen vor allem Student*innen auf den Hybrid-Modus, also Vorlesungen in Präsenz
WeiterlesenPornografie – Wo die Grenze zwischen Kommerzialisierung und Kreativität verschwimmt
Sex sells: Während die bekannte Streaming-Plattform „Pornhub“ vor etwa zehn Jahren noch 14,7 Milliarden Seitenaufrufe verzeichnete, wurde sie im Jahr 2019 ganze 42 Milliarden Mal besucht. Die Nachfrage steigt: Pornos werden wie am Fließband produziert
WeiterlesenGame on Austria
„Schweden hatte Minecraft.“ Was hat Österreich? Die österreichischen Videospielentwickler*innen tüfteln fleißig an neuen Projekten und trotzdem wissen viele Österreicher*innen davon kaum etwas. Wie schaffen es kleine, österreichische Spielentwickler*innen Aufmerksamkeit zu erhalten und Erfolge zu feiern?
WeiterlesenSchulbücher – Zwischen Kreativität und Verwaltungsbürokratie
Das Gefühl eines Schulbuch-befüllten Rucksacks, der auf dem Nachhauseweg nach dem Unterricht schwer die Schultern hinunterbaumelte, kennt jede*r. Doch für besonders aufregend halten Schüler*innen ihre Schulbücher oft weniger. Liegt es an der kreativen Aufbereitung? Oder
Weiterlesen„BeFake“ lautet die Zukunft der Gesellschaft
Wir schreiben das Jahr 2023. Zwei Franzosen, Alexis Barreyat und Kevin Perreau, Gründer des im Pandemiejahr durchstartenden sozialen Netzwerks „BeReal“, beweisen neuerlich ihr Gespür für den Zeitgeist und sorgen für umsatzstarke Zahlen. von Magdalena Kanev
WeiterlesenOnline Only: Müssen wir Finanzierungsmodelle neu denken?
Der Trend ist klar: Online, online, online. Nun ist auch bei den letzten Medien in Österreich angekommen, dass sie Online-Inhalte produzieren müssen. Doch die Zahlungsbereitschaft für qualitativen Journalismus im digitalen Raum steigt nur langsam. Wer
WeiterlesenLevel Up auch im realen Leben?
„Spiele sollten nicht einfach nur Spaß machen. Sie sollten uns etwas beibringen oder Interesse an anderen Dingen wecken.“ Diese Worte stammen von jemandem, der es geschafft hat, sich im Gaming-Olymp zu verewigen. Hideo Kojima, Ex-Vizepräsident
WeiterlesenGeneration Selbstinszenierung: wie Kunst zum Wisch-Objekt wurde
Liken, wischen, liken, wischen. Das ist der Takt und er dauert genau zwei Sekunden. Egal ob zu Hause am Küchentisch, heimlich im Unterricht oder wie in meinem Fall nonstop im Zug. Die Head-Down-Generation liked und
WeiterlesenDie Faszination hinter OnlyFans
Die Online-Bezahl-Plattform OnlyFans ist in aller Munde. Stars wie Cardi B oder Bella Thorne verdienen laut eigenen Aussagen bereits mehrere Millionen Euro mit ihrer Präsenz auf OnlyFans. Das lockt viele Amateur*innen an, die mit ähnlich
WeiterlesenEndlich mal was Neues! – Innovation und Kreativität im altbekannten TV
Fernsehen beinhaltet für die Zuseher*innen immer eine Mischung aus einerseits Bekanntem, Gewohntem und andererseits Neuem und Innovativem. Während die „ZIB“, der „Tatort“, „Bauer sucht Frau“ oder „Die Barbara Karlich-Show“ für viele Österreicher*innen zu einem unverzichtbaren
WeiterlesenWenn der Kinosaal bebt – Wie technische Entwicklungen die Kreativität von Filmen beeinflusst
Kugeln fliegen auf dich zu, eine kalte Brise bläst dir in den Nacken, Schweißperlen bilden sich auf deiner Stirn, es schüttelt dich von links nach rechts, die Blitze schlagen neben dir ein. Solche Effekte werden
WeiterlesenBeethoven versus Einaudi: Wie populär darf Klassik sein?
6,6 Millionen monatliche Spotify Hörer*innen, 1,6 Millionen YouTube-Abonnent*innen, unzählige ausverkaufte Konzerte. Ludovico Einaudi ist wohl einer der berühmtesten Vertreter der sogenannten „New Classics“. Er und seine Kolleg*innen wie Lang Lang, Yiruma oder Hania Rani scheinen
WeiterlesenVon der Idee bis zur Umsetzung: Der Schaffensprozess im Film
Wenn der Saal dunkel wird und auf der weißen Leinwand das erste Bild erscheint, ist es ruhig. Der Film beginnt, die Augen des Publikums werden langsam größer und die Außenwelt verschwindet. Das wäre der Idealfall
WeiterlesenDie Zukunft der Unterhaltungsbranche – Wie Computerspiele die Filmindustrie verändern
Lange Zeit gingen die Spiele- und Filmindustrie weitgehend getrennte Wege. Lediglich vereinzelte Adaptionen galten als transmedialer Content. Das soll sich nun ändern. In einem Gespräch mit Drehbuchautorin Julia R. Waldner und Jens Mehlan, Geschäftsführer von
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