Die Berichterstattung über das Thema Doping ist seit März 2019 enorm präsent. David Müller, Leiter der NADA Austria und Beachvolleyballer Clemens Doppler setzten sich im Interview mit SUMO dem polarisierenden Thema auseinander.
WeiterlesenAutor: Sumomag Redaktion
Horrorfilme: Die Lust an Angst, Ekel und Spannung
Jeder Mensch reagiert anders, wenn es um das Filmgenre Horror geht: Es gibt Fans, aber auch Menschen, welche die Faszination an Blut oder Morden nicht nachvollziehen können. SUMO interviewte dazu eine Medienforscherin, sowie Horrorfilmliebhaber und -gegner.
WeiterlesenPolizei auf „Facebook“ und „Twitter“ – Herausforderungen und Chancen
Durch die stetig steigende Beliebtheit von Social Media entstehen vor allem Chancen, aber auch zahlreiche Herausforderungen für die Polizei. Darüber sprach SUMO mit Social Media-Verantwortlichen der Landespolizeidirektion (LPD) Niederösterreich, sowie von der LPD Wien.
WeiterlesenWie soziale Medien die Kommunikation über sexuelle und andere Gewalt verändern
Soziale Netzwerke revolutionierten die Debatten über sexuelle Belästigung und Gewalt. SUMO sprach mit Alexandra Wachter, Moderatorin und Reporterin bei „ProSiebenSat.1 PULS4“, und Simon Bertsch, Gründer der SEO- und Online Marketing-Agentur SIBERCON.
WeiterlesenCyberwar und Cyberdefense
Konzentrierte Hackerangriffe und manipulierte Wahlen schaffen es öfters in die Schlagzeilen. Eine Ursache dafür sind Verschlüsslungstrojaner. Mag. Walter J. Unger, Oberst des Generalstabsdienstes, klärt im SUMO-Interview über digitale Kriege und Verteidigung auf.
WeiterlesenGedruckt, geladen und entsichert
Das Potential des 3D-Drucks ist enorm. SUMO sprach mit Daniel Handle-Pfeiffer, dem Geschäftsführer der Österreichischen Gesellschaft für 3DDruck (OEG3D), über die Bedrohungslage, sowie mit Robert Gartner, Spezialist auf dem Gebiet der Waffenrechtskunde aus dem Innenministerium.
WeiterlesenMord ist ihr Hobby
Im Leben gibt es Höhen und Tiefen. Im Laufe dieser Reportage wurde ich mit vielen kuriosen Erlebnissen konfrontiert. Die Ursache für diese Umstände ist das Thema dieses Artikels: True Crime Podcasts.
Weiterlesen„Games as a Service“ als Wachstumsmotor der Spieleindustrie
Der Videospielkonsolenmarkt galt lange Zeit als starker Wachstumsmarkt. Mobile Games sollten diese Rolle mit innovativen Erlösmodellen übernehmen. Bis die großen Publisher die Ideen vom Smartphone auf die Konsolen übersetzten.
WeiterlesenFitness Influencer: Kein Phänomen der Millenials
Sie inspirieren tagtäglich tausende Menschen, den inneren Sportmuffel zu überwinden: Fitness-Influencer! Ob Sophia Thiel oder Roxana Strasser – Sportblogger gibt es heutzutage zu genüge und sie erfreuen sich großer Beliebtheit.
WeiterlesenIm Finanzierungsdschungel: Zalando, SevenVentures und Media for Equity
Zalando, About you oder E-Darling – Unternehmen, die wir alle instinktiv kennen. Woher? Irgendwann begannen diese Namen über den Bildschirm zu flackern. Wie kamen sie ins Fernsehen und was haben Fernsehsender damit zu tun?
WeiterlesenPlaylist des Tages: Meine Stimmung
Eine Welt ohne Musik wäre unvorstellbar. Die Gründe Musik zu hören sind vielseitig und das Gehörte kann jede Person ganz individuell auf der Stimmungsebene beeinflussen. Unsere Stimmung und Musik: Zwei Komponenten mit bedeutender Auswirkung aufeinander.
WeiterlesenAlles Fake!? – Selbstdarstellung auf Online-Dating-Apps
Durch Vorurteile wie „für Online-Dating muss man richtig verzweifelt sein“ oder „Online-Dating-NutzerInnen kriegen anders keine/n ab“ gilt Online-Dating noch immer als Tabuthema. Eines der umstrittensten Vorurteile dreht sich rund um die Selbstdarstellung der NutzerInnen.
Weiterlesen17.550 Minuten Spitzensport und nahezu niemand schaut zu
Schlusspfiff in Österreich. Die erste Saison der Österreichischen Bundesliga ohne ein einziges Live-Spiel im ORF ist Geschichte. Die Verteilung der TV-Rechte mag fragwürdig erscheinen und noch lange sind nicht alle hitzigen Gemüter besänftigt.
WeiterlesenFemale Body Positivity: eine Bewegung zwischen Realität und Surrealität
Der Begriff „Body Positivity“ hat sich in unserer Gesellschaft in den letzten Jahren zunehmend etabliert, mit dem Hintergrund ein positives Körperbild vermitteln zu wollen. Doch Werbesujets für Frauenmode zeigen, dass diese feministische Bewegung noch immer häufig missverstanden wird.
WeiterlesenLet’s Plays – Ein Fluch und Segen für Videospiele-EntwicklerInnen
Let’s Plays sind auf Videoplattformen wie YouTube und Twitch beliebt. Für Spiele-EntwicklerInnen stellt sich die Frage: Sind Let’s Plays eine willkommene, kostenfreie Marketingmaßnahme oder halten sie SpielerInnen davon ab, sich die Spiele selbst zu kaufen?
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