Virtual Reality bietet seinen RezipientInnen simulierte Welten, denen sich die jeweiligen SpielerInnen mit Kreativität, Entdeckungsfreude und Mut völlig hingeben.
WeiterlesenSchlagwort: Gaming
Zwischen Games und Gefahr
Gewalthaltige Online-Spiele sind im Alltag vieler Kinder und Jugendlicher verankert.
WeiterlesenNicht nur Politiker spielen „Clash of Clans“
Im vergangenen Jahr wurde bekannt, dass auch Politiker in die Kostenfalle vermeintlicher Gratisspiele tappen. Das passiert aber nicht nur Prominenten, sondern vor allem Kindern und Jugendlichen, die die entstehenden Kosten bei einem simplen Klick unterschätzen.
Weiterlesen„Games as a Service“ als Wachstumsmotor der Spieleindustrie
Der Videospielkonsolenmarkt galt lange Zeit als starker Wachstumsmarkt. Mobile Games sollten diese Rolle mit innovativen Erlösmodellen übernehmen. Bis die großen Publisher die Ideen vom Smartphone auf die Konsolen übersetzten.
Weiterlesen„Vlogging“ und wer zu seinem Erfolg beiträgt
Seit auf „YouTube“ das Modell des „Vloggens“ populärer wurde, machen immer mehr Menschen viel Geld mit ihren Videos, in den erfolgreichsten Fällen im zweistelligen Millionenbereich.
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