Der Videospielkonsolenmarkt galt lange Zeit als starker Wachstumsmarkt. Mobile Games sollten diese Rolle mit innovativen Erlösmodellen übernehmen. Bis die großen Publisher die Ideen vom Smartphone auf die Konsolen übersetzten.
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Im Finanzierungsdschungel: Zalando, SevenVentures und Media for Equity
Zalando, About you oder E-Darling – Unternehmen, die wir alle instinktiv kennen. Woher? Irgendwann begannen diese Namen über den Bildschirm zu flackern. Wie kamen sie ins Fernsehen und was haben Fernsehsender damit zu tun?
WeiterlesenLet’s Plays – Ein Fluch und Segen für Videospiele-EntwicklerInnen
Let’s Plays sind auf Videoplattformen wie YouTube und Twitch beliebt. Für Spiele-EntwicklerInnen stellt sich die Frage: Sind Let’s Plays eine willkommene, kostenfreie Marketingmaßnahme oder halten sie SpielerInnen davon ab, sich die Spiele selbst zu kaufen?
WeiterlesenDie Musikindustrie und „YouTube“ – eine Hassliebe?
„YouTube“ hat einen umstrittenen Sonderstatus im Streaming-Universum. Dazu beziehen im SUMO-Gespräch Franz Hergovich, stellvertretender Geschäftsführer bei mica und Harry Fuchs, Leiter des Österreichischen Musikfonds, Stellung.
WeiterlesenNicht-kommerzielle Videoportale in Österreich
Bleibt neben den großen Plattformen im Internet noch Platz für nicht-kommerziell intendierte Verbreitung von Wissen und Information? Christian Jungwirth, Geschäftsführer von „OKTO – Okto TV“, diskutiert in SUMO über die Situation nicht-kommerzieller Angebote in Österreich.
Weiterlesen„YouKu“ – das chinesische Portal
Die Videoplattform „YouKu“ ist die chinesische Antwort auf das dort gesperrte „YouTube“. Heute zählt die Website zu den beliebtesten Plattformen in China. SUMO analysierte und sprach mit UserInnen.
WeiterlesenStationärer Handel im Wandel
Der stationäre Handel befindet sich im Wandel aufgrund der Digitalisierung. Das klassische Erlösmodell gerät zunehmend in Bedrängnis.
Weiterlesen2017: Vinyl?
Die Vinylschallplatte ist zurück. Die Umsatzzahlen steigen jedes Jahr und erfreuen sowohl die Plattenlabels als auch die Konsumenten. Doch dieser Trend hat nicht nur positive Auswirkungen auf das Musikbusiness.
WeiterlesenKünstliche Intelligenz erfasst Unternehmen – Wie A.I. das E-Commerce-Geschäft aufmischt
Vor einigen Jahren noch Fiktion, heute Realität. Personalisierte digitale Anwendungen, digitale Sprachassistenten und IoT Devices revolutionieren Distributionsmodelle. Kaum eine Technologie verspricht so viel wie künstliche Intelligenz im E-Commerce.
WeiterlesenDer Roboter in der Redaktion – Fortschritt mit Folgen
Drei Minuten. Solange dauerte es, bis die LA Times Anfang 2014 einen Artikel über ein Erdbeben veröffentlichte, das die Stadt durchrüttelte. Das Besondere an dieser Veröffentlichung war nicht die Geschwindigkeit – sondern der Verfasser.
WeiterlesenSpotify: im Lebensgefühl des Musikers
Spotify, die eine Plattform, die medial oft unter Beschuss steht aber dennoch attraktiv für die jungen Musiker unter uns bleibt. Manchmal ist das Lebensgefühl ausschlaggebender als die Profitabilität einer Unternehmung.
WeiterlesenDer bezahlte Wissensdurst
Die Printbranche steckt in einer Krise. Der Rückgang der verkauften Auflagen lässt sich seit einiger Zeit mitverfolgen. Um dies zu umgehen, kämpfen Tageszeitungen nun mit der Einführung eines neuen alten Erlösmodels.
WeiterlesenKonventionelle Erlösmodelle im Wandel
Das klassische Zwei Säulen-Geschäftsmodell im Journalismus hat sich stark verändert. Die Zahlungsbereitschaft für Online-Inhalte ist kaum vorhanden. Lassen sich durch erweiterte Geschäftsmodelle Kompensationen erreichen?
WeiterlesenDie Macht der digitalen Fernsehalternativen
Streaming-Dienste liegen vor allem bei den 14- bis 29-Jährigen im Trend und die Digitalisierung wirkt sich zunehmend auf die Fernsehgewohnheiten aus.
WeiterlesenInteraktives Storytelling – Ein Blick zurück nach vorn
Netflix macht jetzt auch eigene interaktive TV-Shows! (1) Was für viele vor einigen Monaten noch spannend und berauschend klang, stellte sich sehr schnell als Falschmeldung des Boulevardblatts DailyMail (2) heraus.
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