Warum kaufen Menschen Dinge, die sie eigentlich gar nicht brauchen? Die Antwort darauf liegt oft in der Angst, etwas zu verpassen – ein Gefühl, das FOMO-Marketing gezielt nutzt.
Die Zukunft der Unterhaltungsbranche – Wie Computerspiele die Filmindustrie verändern
Lange Zeit gingen die Spiele- und Filmindustrie weitgehend getrennte Wege. Lediglich vereinzelte Adaptionen galten als transmedialer Content. Das soll sich nun ändern. In einem Gespräch mit Drehbuchautorin Julia R. Waldner und Jens Mehlan, Geschäftsführer von
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